圣诞节就要到了,小熊小熊和爸爸正在贴窗花。圣诞礼
爸爸说:“圣诞老人喜欢把礼物藏在柜子里,故事这样他就不用在圣诞夜从天空上背那么多东西下来了”
“那太好啦”小熊高兴地说道:“那我们现在就去看一看里面都有些什么吧”
爸爸说:“只有到了圣诞节晚上,小熊你才可以去看柜子里的圣诞礼礼物,否则就没有神秘感了,故事印度数据答应我好吗?小熊”
小熊听了这话,只好答应爸爸!
尽管小熊心里非常好奇,圣诞礼但是故事爸爸不让他偷看,否则礼物就没有神秘感了,小熊小熊拉了拉从门缝里穿过来的圣诞礼绳子,这时候从远方传来脚步声,故事“是小熊圣诞老人吗?”小熊赶紧躲在窗帘前面。
但是圣诞礼塞浦路斯拉群向小熊走来的不是圣诞老人,而是故事爸爸,他手里还拿着一个盒子,他四周张望、小心翼翼的打开柜子,小熊生气的说到:“你不能这样!我们俩都不许偷看。”
爸爸安慰小熊说“我没有偷看,柜子里的礼物是为你预备的,我只是帮助圣诞老人的。”
“原来是这样。”小熊回到了自己的房间
小熊总是闲不下来,他把所有的玩具都从玩具箱里拿了出来。爸爸对此非常好奇,于是塞浦路斯数据问他这是为什么,
小熊注释说:“圣诞老人一定需要存放礼物的箱子,我希望圣诞老人送给爸爸的礼物藏在这箱子里面。”
“我晓畅了”爸爸说道。“你也不能偷看里面的东西,否则就没有神秘感了。”
“没有问题,我保证不会偷看。”爸爸拍拍胸膛。
这天晚上,小熊第一次偷看箱子,但箱子是空的。
第二天,箱子依然空的塞浦路斯料子。
空的!空的!依然空的!小熊心想:“一定是哪里出了问题,大概圣诞老人不知道应该送什么礼物,爸爸还没有把自己的愿望写下来。我得帮帮圣诞老人,给圣诞老人提些发起。”
购物时,小熊通知圣诞老人可以送那些礼物给爸爸。
“哎,圣诞啊咯人,”小熊不断地小声说道:“看这个,他一定喜欢!”
“你在哪里说什么呢?”爸爸迷惑地问道。“我并没有看见圣诞老人啊!”
“我只是在一个人偷着乐,”小熊回答说,塞浦路斯打粉“因为圣诞老人马上就要来了!”
刚一回家,小熊就迫不及待地钻进他的屋子,因为他想看一看圣诞老人给爸爸送了些什么礼物,他满怀希望地打开箱子,可是发现里面什么都没有,莫非是爸爸不乖,所以圣诞老人没有送给他礼物?小熊可不愿意这样的事儿发生。
“我也可以送圣诞礼物吗?”小熊问道。
“那是当然”,爸爸回答说“任何人都可以送圣诞礼物给他们喜欢的人.”
于是,小熊用彩笔为爸爸画了一辆自行车,一叶帆船,一辆汽车和一件新毛衣,小熊把这些画都藏在箱子里。
一天,爸爸带来了包装纸,带子,透明胶带和装饰用的五角星,他说:“我得帮助圣诞老人包装礼物。”
“我也应该去帮忙。”小熊说,“能给我一张纸吗?”
爸爸把每样东西都分给了小熊一些,小熊把这些东西都搬进了他的屋子。
柜子越来越满,可是箱子里依然什么都没有,小熊威茨每日愁眉不展,做糕点的时候,小熊问爸爸:“是不是圣诞老人太忙了,所以忘记送礼物了?”
爸爸回答说:“可能不会吧。”
“是他想送什么就能送什么吗?”
“不是的,但是许多状况下,他送给人们的礼物都是人们最想要的。”
小熊想想,又问:“如果他送的礼物人们不喜欢怎么办?”
“那人们一定优点伤心,但也只能期待下一个圣诞节了。”
“噢耶!”小熊长叹一声。
圣诞节到了,圣诞老人送给小熊的礼物堆积如山,小熊高兴极了,他把所有的礼物都装了起来。
过后,小熊和爸爸又开始他们的新三轮车了,小熊突然之间之间之间想到了一件事儿,于是对爸爸说:“现在我们想知道,圣诞老人送给了你哪些礼物。”
小熊钻进箱子里,在包装纸下到处搜寻,那里只有他画的图画,没有大包裹,没有礼物,当然都没有圣诞老人的礼物。
原来圣诞老人是这样的不可信,小熊因此非常生气,小熊心想:“要是让我碰到他,一定会大骂他一顿!”
就在这时,爸爸突然之间之间之间走进屋子,小熊伤心地把那几幅画递给爸爸,“等我长大了,我会送你真正的自行车,帆船,汽车和新毛衣,”小熊说。
爸爸看着小熊的图画,兴奋地说:“我往年收到的圣诞礼物是我最需要的,也是我最喜欢的!”
“是什么啊?”小熊感到很茫然,他想四周看了看,“这里只有我啊?”
“没错,”爸爸说,“你是我生命中最好的朋友。”
怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。
等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。
飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。
夜间暴走!
谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。
整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。
还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。
虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。
还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。
表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。
真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。
各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。
要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?